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Nuevo videojuego y película precuela de “Viernes 13” confirmados

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Nuevo videojuego y película precuela de "Viernes 13" confirmados

La legendaria franquicia “Viernes 13” está lejos de decir su última palabra. Robbie Barsamian de Horror Inc. ha confirmado en la Comic-Con de San Diego que no solo tendremos una nueva película precuela, ¡sino también un nuevo videojuego ambientado en el sangriento universo de Jason Voorhees!

Película y videojuego: Las prioridades de Horror Inc.

Aunque Barsamian no compartió detalles específicos sobre el desarrollo del juego (como quién lo está creando, de qué tratará o cuándo podremos jugarlo), la noticia en sí ya es un motivo de celebración para los fans. “Les puedo asegurar que una nueva película y un nuevo juego secuela son nuestra prioridad. Es donde estamos concentrando la mayor parte de nuestra energía ahora mismo. Y les puedo asegurar que finalmente estamos en condiciones de cumplirlos”, afirmó Barsamian, según reporta BloodyDisgusting.

La confirmación es clara: “Aunque no los anunciamos oficialmente con nuestros socios hoy, ambos están en camino. Ambos están en desarrollo y ambos están en camino”. Esto sugiere que, a pesar de la falta de detalles inmediatos, los proyectos están avanzando firmemente tras los bastidores.

Un futuro sangriento para el icono del terror

Esta noticia se suma a la ya anunciada serie de Peacock, “Crystal Lake”, una precuela que también promete explorar los orígenes de la franquicia. Producida por Bryan Fuller, Marc Toberoff, Victor Miller y el propio Barsamian, aún queda por ver cómo encajará esta serie con la nueva película precuela que se avecina.

Desde su debut en 1982 en la tercera película de “Viernes 13”, el torpe y lunático Jason Voorhees adquirió su imagen característica con la máscara de hockey, transformándose en un villano de terror icónico para la historia. Ya sea como psicópata rural o como maniaco no-muerto, Jason ha aterrorizado el pintoresco Crystal Lake de Nueva Jersey, e incluso se ha aventurado a Manhattan y al espacio exterior. Ahora, con un nuevo videojuego y una nueva película en desarrollo, los fans pueden esperar más baños de sangre y sustos de la mano del inconfundible Jason.

¿Qué esperas de esta nueva película y videojuego de “Viernes 13”? ¿Crees que lograrán capturar la esencia de las cintas originales?

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PlayStation 5 alcanza las 80.3 millones de unidades vendidas

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PlayStation 5 alcanza las 80.3 millones de unidades vendidas

Sony ha anunciado un logro impresionante para la PlayStation 5, que ha alcanzado un nuevo hito en ventas. En su informe de resultados financieros más reciente, la compañía japonesa reveló que la consola ha enviado un total de 80.3 millones de unidades a nivel mundial hasta el 30 de junio de 2025. Este número representa un aumento constante, con 2.5 millones de consolas adicionales enviadas en los últimos tres meses, superando el rendimiento del mismo período del año anterior.

Éxito en ventas y crecimiento de la plataforma

El éxito de la PS5 no es el único punto destacado para Sony. La compañía también ha reportado un notable aumento en la base de usuarios de su servicio en línea, PlayStation Network, que ha sumado siete millones de suscriptores en el último trimestre, alcanzando un total de 123 millones de usuarios.

Además, el software sigue vendiéndose a un ritmo impresionante. Las ventas combinadas de juegos de PS5 y PS4 alcanzaron los 65.9 millones de copias durante el trimestre, lo que representa un aumento interanual de 12.3 millones. De estos, 6.9 millones fueron títulos propios de Sony, demostrando un fuerte interés en los juegos exclusivos de la plataforma.

Un camino prometedor hacia cifras históricas

Después de cinco años en el mercado, la PS5 se está acercando a las cifras de venta de consolas legendarias como la Xbox 360 (aproximadamente 84 millones de unidades) y la PlayStation 3 (cerca de 87 millones). Aunque aún tiene un largo camino por recorrer para superar a la PlayStation 2, que sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos con 160 millones de unidades, su trayectoria actual sugiere que tiene el potencial para unirse a este selecto club.

El sólido rendimiento de la consola, combinado con el crecimiento de PlayStation Network y las ventas de juegos, pinta un panorama optimista para Sony en los próximos años. El éxito de la PS5 demuestra que la demanda de videojuegos sigue siendo alta, y el futuro de la plataforma parece más brillante que nunca.

¿Qué crees que Sony debería hacer para impulsar aún más las ventas de la PS5 y acercarse a los récords históricos de otras consolas?

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Nintendo lanza nuevos Amiibo de madera de Super Mario Bros

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Nintendo lanza nuevos Amiibo de madera

Para celebrar el 40 aniversario de Super Mario Bros., una de las franquicias más icónicas de la historia de los videojuegos, Nintendo ha lanzado un producto que combina a la perfección la tradición con la tecnología moderna: una colección de figuras de madera que también funcionan como Amiibo.

Figuras de madera que cobran vida

La colección, llamada “My Mario”, es una serie de figuras de madera que presenta a los personajes más queridos de la serie, incluyendo a Mario, Luigi, Peach, y Yoshi, junto a varios objetos clásicos del juego. Estas piezas están diseñadas para ser juguetes tradicionales, con tamaños y pesos ideales para que los niños pequeños puedan agarrarlos y jugar con ellos de forma segura.

Sin embargo, la verdadera sorpresa está en su funcionalidad. Cada una de estas figuras de madera también funciona como Amiibo, lo que significa que pueden ser utilizadas en juegos compatibles de Nintendo, desbloqueando contenido adicional o mejorando la experiencia de juego. Esta característica las convierte en un objeto de deseo tanto para los padres que quieren que sus hijos jueguen con algo tangible, como para los coleccionistas que buscan una pieza única y especial.

Precio, disponibilidad y preocupaciones de los fans

El set pequeño de tres piezas tendrá un precio de ¥2,980 yenes, mientras que el set más grande, de 30 piezas, costará ¥19,980 yenes (aproximadamente $130 dólares). Ambos sets estarán disponibles en Japón a partir del 26 de agosto de 2025. La buena noticia es que la gama completa de productos de “My Mario” está programada para un lanzamiento internacional a principios de 2026.

El anuncio ha sido recibido con gran entusiasmo, pero también con cierta preocupación. La doble función de estas figuras ha generado un debate sobre si serán acaparadas por revendedores, lo que dificultaría a los padres conseguirlas para sus hijos. A pesar de esto, la idea de combinar un juguete clásico con la funcionalidad de un Amiibo es una forma original y conmovedora de celebrar el legado de la franquicia.

¿Qué opinas de esta nueva colección de Amiibo? ¿Crees que Nintendo ha encontrado el equilibrio perfecto entre la nostalgia y la innovación con este producto?

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La película de Space Invaders sigue en desarrollo

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La película de Space Invaders sigue en desarrollo

El icónico videojuego “Space Invaders”, que marcó el inicio de la era dorada de los videojuegos arcade, se convertirá en una película. New Line Cinema ha puesto el proyecto en marcha, y los guionistas Ben Zazove y Evan Turner, conocidos por su trabajo en la comedia de acción The Out-Laws, han sido seleccionados para escribir el guion.

Un juego de leyenda que hizo historia

Lanzado originalmente en 1978 por la compañía japonesa Taito, “Space Invaders” es un fenómeno cultural. El juego, en el que se derrota a oleadas de alienígenas con un cañón láser, no solo fue el primer videojuego con un bucle infinito, sino también el primer shooter fijo de la historia.

Su éxito fue monumental. En 1982, había recaudado más de $3.8 mil millones de dólares, y hoy en día sigue siendo el segundo videojuego arcade más taquillero de todos los tiempos, solo superado por Pac-Man. La influencia del juego es innegable, y a menudo se le atribuye el mérito de haber impulsado la popularidad de los videojuegos en todo el mundo.

El gran misterio: ¿Cómo se adaptará?

A pesar de la emocionante noticia, los detalles de la trama se mantienen en secreto. El mayor desafío para los guionistas será cómo adaptar un juego que carece de una narrativa compleja a un largometraje. La premisa del juego es simple: disparar a alienígenas que descienden en la pantalla.

La película de “Space Invaders” se une a una larga lista de adaptaciones de videojuegos que han llegado a Hollywood. Habrá que esperar para ver si Zazove y Turner optan por una historia de invasión alienígena tradicional, una comedia, o un enfoque completamente original que honre la nostalgia del juego.

La película de “Space Invaders” todavía no tiene fecha de estreno, pero la simple idea de ver a los icónicos alienígenas pixelados en la pantalla grande es suficiente para generar entusiasmo.

¿Qué tipo de historia te gustaría ver en la película de “Space Invaders”? ¿Crees que debería ser un thriller de ciencia ficción o algo más ligero?

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