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Sony demanda a Tencent por plagio de “Horizon Zero Dawn”

Sony Interactive Entertainment (SIE) ha llevado a juicio a Tencent por “Light of Motiram”, el MMO que, según Sony, es un plagio descarado de la exitosa franquicia “Horizon” de PlayStation. Lo que parecía una imitación audaz ahora se ha convertido en una batalla legal con serias implicaciones.
La descarada “copia de Horizon” llega a los tribunales
¿Recuerdan la sorpresa de finales de 2024 cuando Tencent presentó “Light of Motiram”? El juego generó revuelo por su asombroso parecido con la saga “Horizon”, desde el diseño de las criaturas mecánicas hasta la protagonista que “emulaba” a Aloy. Aunque el proyecto intentó escudarse en su condición de MMO de supervivencia, Sony no ha pasado por alto lo sucedido.

Según reportes de Reuters, SIE presentó la demanda el pasado 25 de julio en California, exigiendo un juicio con jurado por infracción de copyright y marca registrada. En su texto, Sony no se anda con rodeos, afirmando que “la copia de Horizon es tan burda, que el público cree que es algo demencial y una falta total de escrúpulos”.
La sorprendente conexión con “Horizon Forbidden West”
La demanda ha desvelado un detalle crucial y escandaloso sobre los orígenes de “Light of Motiram”. Sony revela que, inicialmente, Tencent se acercó a SIE con una propuesta de proyecto basada en “Horizon Forbidden West” y el resto de la franquicia. Sin embargo, Sony rechazó la propuesta.
Lejos de abandonar la idea, Tencent habría retomado el proyecto por su cuenta, utilizando “Horizon” como una “plantilla” descarada para el mundo de “Motiram”. Esto convierte el caso de plagio en algo aún más grave, al sugerir una clara mala fe por parte de Tencent tras ser denegada la licencia.
Las consecuencias que busca Sony
El objetivo principal de la demanda de Sony es claro: impedir que “Light of Motiram” salga a la venta. Además, SIE busca compensaciones de hasta 150,000 dólares “por cada pieza de la saga Horizon que haya sido plagiada”.
En caso de que Sony gane la querella, Tencent no solo enfrentaría una multa considerable, sino que también tendría que entregar todos los materiales de producción y marketing fraudulentos para que Sony pueda destruirlos.
El texto de la demanda enfatiza que Tencent “busca de manera deliberada que muchos fans de Horizon crean que Light of Motiram es la próxima entrega”, lo que subraya la intención de engaño al público. Por el momento, Tencent no ha respondido públicamente a la demanda. “Motiram” sigue listado en Steam, sin fecha de lanzamiento pero disponible para añadir a la lista de deseados. Sony concluye que la conducta de Tencent les está causando un “daño irreparable”, mencionando también a Polaris Quest, la subsidiaria encargada del desarrollo de “Light of Motiram”.
Este caso se suma a otros recientes litigios en la industria del videojuego relacionados con similitudes, como las acusaciones contra Palworld por sus semejanzas con Pokémon. Estaremos atentos al desarrollo de esta importante demanda.
¿Qué opinas de este caso de plagio? ¿Crees que Sony tiene un caso sólido contra Tencent?
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PlayStation 5 alcanza las 80.3 millones de unidades vendidas

Sony ha anunciado un logro impresionante para la PlayStation 5, que ha alcanzado un nuevo hito en ventas. En su informe de resultados financieros más reciente, la compañía japonesa reveló que la consola ha enviado un total de 80.3 millones de unidades a nivel mundial hasta el 30 de junio de 2025. Este número representa un aumento constante, con 2.5 millones de consolas adicionales enviadas en los últimos tres meses, superando el rendimiento del mismo período del año anterior.
Éxito en ventas y crecimiento de la plataforma
El éxito de la PS5 no es el único punto destacado para Sony. La compañía también ha reportado un notable aumento en la base de usuarios de su servicio en línea, PlayStation Network, que ha sumado siete millones de suscriptores en el último trimestre, alcanzando un total de 123 millones de usuarios.

Además, el software sigue vendiéndose a un ritmo impresionante. Las ventas combinadas de juegos de PS5 y PS4 alcanzaron los 65.9 millones de copias durante el trimestre, lo que representa un aumento interanual de 12.3 millones. De estos, 6.9 millones fueron títulos propios de Sony, demostrando un fuerte interés en los juegos exclusivos de la plataforma.
Un camino prometedor hacia cifras históricas
Después de cinco años en el mercado, la PS5 se está acercando a las cifras de venta de consolas legendarias como la Xbox 360 (aproximadamente 84 millones de unidades) y la PlayStation 3 (cerca de 87 millones). Aunque aún tiene un largo camino por recorrer para superar a la PlayStation 2, que sigue siendo la consola más vendida de todos los tiempos con 160 millones de unidades, su trayectoria actual sugiere que tiene el potencial para unirse a este selecto club.
El sólido rendimiento de la consola, combinado con el crecimiento de PlayStation Network y las ventas de juegos, pinta un panorama optimista para Sony en los próximos años. El éxito de la PS5 demuestra que la demanda de videojuegos sigue siendo alta, y el futuro de la plataforma parece más brillante que nunca.
¿Qué crees que Sony debería hacer para impulsar aún más las ventas de la PS5 y acercarse a los récords históricos de otras consolas?
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Nintendo lanza nuevos Amiibo de madera de Super Mario Bros

Para celebrar el 40 aniversario de Super Mario Bros., una de las franquicias más icónicas de la historia de los videojuegos, Nintendo ha lanzado un producto que combina a la perfección la tradición con la tecnología moderna: una colección de figuras de madera que también funcionan como Amiibo.
Figuras de madera que cobran vida
La colección, llamada “My Mario”, es una serie de figuras de madera que presenta a los personajes más queridos de la serie, incluyendo a Mario, Luigi, Peach, y Yoshi, junto a varios objetos clásicos del juego. Estas piezas están diseñadas para ser juguetes tradicionales, con tamaños y pesos ideales para que los niños pequeños puedan agarrarlos y jugar con ellos de forma segura.
Sin embargo, la verdadera sorpresa está en su funcionalidad. Cada una de estas figuras de madera también funciona como Amiibo, lo que significa que pueden ser utilizadas en juegos compatibles de Nintendo, desbloqueando contenido adicional o mejorando la experiencia de juego. Esta característica las convierte en un objeto de deseo tanto para los padres que quieren que sus hijos jueguen con algo tangible, como para los coleccionistas que buscan una pieza única y especial.






Precio, disponibilidad y preocupaciones de los fans
El set pequeño de tres piezas tendrá un precio de ¥2,980 yenes, mientras que el set más grande, de 30 piezas, costará ¥19,980 yenes (aproximadamente $130 dólares). Ambos sets estarán disponibles en Japón a partir del 26 de agosto de 2025. La buena noticia es que la gama completa de productos de “My Mario” está programada para un lanzamiento internacional a principios de 2026.
El anuncio ha sido recibido con gran entusiasmo, pero también con cierta preocupación. La doble función de estas figuras ha generado un debate sobre si serán acaparadas por revendedores, lo que dificultaría a los padres conseguirlas para sus hijos. A pesar de esto, la idea de combinar un juguete clásico con la funcionalidad de un Amiibo es una forma original y conmovedora de celebrar el legado de la franquicia.
¿Qué opinas de esta nueva colección de Amiibo? ¿Crees que Nintendo ha encontrado el equilibrio perfecto entre la nostalgia y la innovación con este producto?
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La película de Space Invaders sigue en desarrollo

El icónico videojuego “Space Invaders”, que marcó el inicio de la era dorada de los videojuegos arcade, se convertirá en una película. New Line Cinema ha puesto el proyecto en marcha, y los guionistas Ben Zazove y Evan Turner, conocidos por su trabajo en la comedia de acción The Out-Laws, han sido seleccionados para escribir el guion.
Un juego de leyenda que hizo historia
Lanzado originalmente en 1978 por la compañía japonesa Taito, “Space Invaders” es un fenómeno cultural. El juego, en el que se derrota a oleadas de alienígenas con un cañón láser, no solo fue el primer videojuego con un bucle infinito, sino también el primer shooter fijo de la historia.
Su éxito fue monumental. En 1982, había recaudado más de $3.8 mil millones de dólares, y hoy en día sigue siendo el segundo videojuego arcade más taquillero de todos los tiempos, solo superado por Pac-Man. La influencia del juego es innegable, y a menudo se le atribuye el mérito de haber impulsado la popularidad de los videojuegos en todo el mundo.
El gran misterio: ¿Cómo se adaptará?
A pesar de la emocionante noticia, los detalles de la trama se mantienen en secreto. El mayor desafío para los guionistas será cómo adaptar un juego que carece de una narrativa compleja a un largometraje. La premisa del juego es simple: disparar a alienígenas que descienden en la pantalla.
La película de “Space Invaders” se une a una larga lista de adaptaciones de videojuegos que han llegado a Hollywood. Habrá que esperar para ver si Zazove y Turner optan por una historia de invasión alienígena tradicional, una comedia, o un enfoque completamente original que honre la nostalgia del juego.
La película de “Space Invaders” todavía no tiene fecha de estreno, pero la simple idea de ver a los icónicos alienígenas pixelados en la pantalla grande es suficiente para generar entusiasmo.
¿Qué tipo de historia te gustaría ver en la película de “Space Invaders”? ¿Crees que debería ser un thriller de ciencia ficción o algo más ligero?